【データ配布】恋活用Body Normal、Overlay、utsdata,etc.
新版身体贴图在normal4.0基础上进行修正,现在更贴近真实,并且泛用性更高了,重新绘制了Overlay,适合uts,当然普通材质也不是不能用。
Normal4.0をベースに、よりリアルに、より多...
2023-04-18 16:53:12 +0000 UTC View Post
新版身体贴图在normal4.0基础上进行修正,现在更贴近真实,并且泛用性更高了,重新绘制了Overlay,适合uts,当然普通材质也不是不能用。
Normal4.0をベースに、よりリアルに、より多...
2023-04-18 16:53:12 +0000 UTC View Post
我在制作贴图时使用的PSD、SP、Blender文件等,各位可以从中截取需要的素材:
マッピングなどに使用したPSD、SP、Blenderファイルで、そこから必要な素材を取り出せます:
The PSD...
2023-04-18 15:34:28 +0000 UTC View Post
久等了,之前答应各位重置法线,现在总算是腾出时间做完了,为了追求更加准确的形体,这次特意使用雕刻高模烘焙法线的进行制作,并且使用了十几种皮肤纹理,对全身进行了覆盖,...
2022-12-30 02:40:45 +0000 UTC View Post
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这个作品其实是很久之前答应别人做的,正巧打算实验一些新技术,于是就不断增加难度到了现在...
2022-12-11 11:40:51 +0000 UTC View Post
由我和阿虚合作制作的布洛妮娅终于完成了,献给各位鸭厨
=Author=================================================
材质&改模 Model&materials:未满赤澄 https://www.pixiv.ne...
2022-10-01 08:00:00 +0000 UTC View Post
6000粉丝达成,感谢大家!
从一月到现在,断断续续的填坑,终于把凯露的全套7身衣服做出来...
2022-09-16 11:00:00 +0000 UTC View Post
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*KKU...
2022-07-08 02:37:42 +0000 UTC View Post
为了5000粉特别制作的整活作品,但似乎有些用力过猛了,这次除了使用...
2022-06-20 16:02:39 +0000 UTC View Post
我在绘制贴图时使用的PSD文件等,各位可以从中截取自己需要的素材:
マッピングな...
2022-04-05 05:03:36 +0000 UTC View Post
这次的视频前前后后花了一个多月时间,自己做着简单,写到教程里真的好难,脱稿就嘴瓢,但是念稿的时候又觉得自己和智障一样,早知道做教程这么麻烦,不如把时间用来捏卡了23333 觉...
2022-02-11 08:34:42 +0000 UTC View Post
干啥啥不行,整活第一名
这次突发奇想做了新番三人组,当初看漫画时就觉得有意思...
2022-01-18 14:41:57 +0000 UTC View Post
通过substance制作的身体法线文件,可以给各位想要制作身体法线的玩家提供一个参考; 注意: 1.KK所使用的法线与普通法线不同,在编辑他们之前,你可能需要使用一些特殊工具来将其转化...
2022-01-09 08:56:49 +0000 UTC View Post
制作新春凯露的衣服时使用了Substance, 我将这些文件分享出来,希望对你们有所帮助 正月キャルの衣装を作る際にSubstanceを使っていましたが、 これらのファイルが皆様のお役に立てれば...
2022-01-08 10:12:46 +0000 UTC View Post
分两种模式,常服模式和家务模式,可以通过穿脱手套来切换。另附赠拍照用猫杖一根,...
2022-01-08 09:59:05 +0000 UTC View Post
配色没法链接到人物头发,需要自行调整,建议调色时不要使用饱和度太高的颜色
配色は髪と連動できないので、自分で調整する必要があります。 彩度が高すぎる色は使わないこ...
2021-12-25 14:39:10 +0000 UTC View Post
我在绘制贴图时使用的PSD文件,一些内容是在Substance Painter里绘制的,但这些文件实在太大了,所以我仅分享我在PS里制作的部分,希望这能帮到你 デカールを塗るときに使ったPSDファイル...
2021-12-25 13:35:19 +0000 UTC View Post
我参考了各位网友的XP,绘制了这个overlay,因为传统overlay在背光情况下会有变深的问题,...
2021-12-25 10:39:20 +0000 UTC View Post
我们通常使用overlay来增强恋活的身体纹理,但它有一个严重的问题,在背光时深色部分会变得极其明显,为了追求更好的质感,我开始研究Detailmask了,这是我最近的研究成果。
We usua...
2021-12-25 08:58:16 +0000 UTC View Post
Noraml Map3.0 特性:
相较于原版以及2.0,肋骨、胫骨、尺骨、胯骨等...
2021-12-25 07:27:35 +0000 UTC View Post