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P169(20240528)

大家好,這裏是V。 讓大家久等了,我打算繪製一個新的系列,希望大家喜歡,謝謝~ https://www.dropbox.com/scl/fi/ejl3yfosowp6ch7nenz26/169_2-20240528.zip?rlkey=fx8euop86isnqjl3ar7ug4i5s&st=gj09bmmv&dl=0 PW:934...

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168OC委托(20240519)

大家好,這裏是V。 讓大家久等了,這次還是按照需求繪製的委托,嘗試了更加平面二次元的繪製風格,同時保留了一些繪製過程的花絮,希望大家喜歡,謝謝~ https://www.dropbox.com/scl/fi/fxlyen...

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167TaeTakemi(20240512)

大家好,這裏是V。 我最近繪製的是女神異聞錄5中的同人角色:武見妙,她也是我在這個作品中非常喜愛的角色。同時這次也是作爲我再次對自己繪畫風格的探索和練習,因此我保留了作畫...

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166AnneTakamaki(20240507)

大家好,這次又繪製了一個女神異聞錄5的同人角色,她是新島真,一位非常可愛的女孩子~ 繪製她讓我感覺我的工作狀態有所恢復,我下一次創作内容還打算再繪製一個女神異聞錄5中的女...

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165AnneTakamaki(20240505)

大家好,最近都在繪製約稿的内容,很久沒有進行自己創作作品了。 我感覺自己的繪畫技巧有所退步了,我會努力調整自己的狀態,爲大家帶來更好的作品,感謝大家的支持~ 不太擅長設...

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164委托(20240501)

大家好,这星期仍然是进行之前堆积的约稿工作 这段时间测试了一下比较平面的画风,但有些会员私信我更喜欢看原本写实风格的画风,所以这次又还是换回了原本较为写实的画风 感谢:...

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163委托定制(20240422)

各位久等了,這段時間有事情耽誤了工作進度 這次繪製的角色仍然是上次單主的女狐狸OC,中途把她的髮型改成了雙馬尾 單主想要看西瓜肚與鼻鈎,所以根據委托創作了羞辱她的短片漫畫...

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162委托定制(20240408)

大家好,下面是本次更新的内容: 感謝約稿單主:GTX9990ti 委托的稿件,每次繪製新作品的同時也會做一些畫風上的調整和新嘗試,希望大家喜歡~ 本周有額外工作需要去其他城市幾天無法...

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161委托定制(20240331)

大家好,下面是本次更新的内容: 本周工作依舊是繼續完成之前單主委托的稿件,希望大家喜歡~ 我會繼續未完成的工作,再次感謝大家的支持~ https://www.dropbox.com/scl/fi/rkpr725y7bstyle2bdv9x/161...

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160委托定制圖文配圖(202403024)

大家好,下面是本次更新的内容: 有許多客人前來詢問關於委托定制約稿的流程,所以特地花時間定制規範了一下流程,並為其製作了圖文與插畫~ 一直習慣使用黑暗色調繪製畫面,這次...

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159敵人Idle動畫&&定制約稿(202403017)

大家好,下面是本次的更新日志: 新增了新敵人(胖獸人)的Idle動畫。 繪製了幾張定制約稿。 感謝匿名老闆的定制約稿,角色是單主原創的同人角色,希望大家喜歡 這段時間把不少工...

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158新增敵人&&LOL同人約稿(202403010)

大家好,下面是本次的更新日志: 設計了一個新敵人 繪製了一副LOL同人插畫 由於以前有過不愉快的約稿經歷,其實計劃以後都不考慮接受約稿的項目。 但在明確拒絕後還是有老闆希望...

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艷肉忍SensualNinjia0.1Ver

包含内容: 1個敵人 2個場景 1組戰敗懲罰像素動畫 1組戰敗CG ■操作 【←/→鍵】 移動 【C鍵】   自慰 【X鍵】   攻撃 【Z鍵】   跳躍 【↓鍵】   下蹲 【ESC鍵】  主菜...

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157开发进度(20240302)

大家好,下面是本次的更新日志: 為大部分項目添加音效 更新了主菜單的UI界面 繪製了一個敵人戰敗懲罰狀態CG 修復以及優化代碼 從去年8月份開始突然決定進行開發成人游戲項目,...

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156开发进度&&短片漫画P7-P8(20240224)

大家好,下面是本次的更新日志: 实装了1组战败惩罚动画。 在测试效果视频中,如果玩家在进行“自慰“动画回血时被怪物发现,则会触发怪物追击进行战败惩罚的动画,动画结束后游...

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155开发进度&&短片漫画P6(20240216)

大家好,下面是本次的更新日志: 更新了1组战败惩罚动画。 接下来会将它实装到项目中,最后还有音效的工作,希望顺利在3月之前完成 绘制了练习短片漫画P6页。 https://www.dropbox.com/scl/f...

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154开发进度&&短片漫画P1-P5(20240209)

大家好,下面是本次的更新日志: 更新了两个敌人的发情状态动画 当主人公进入“自慰”状态和“死亡”会触发敌人的“发情”状态,在敌人“发情”状态下,如果触碰到敌人会直接触发...

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153开发进度&&战败CG01(20240202)

大家好,下面是本次的更新日志: 优化了场景转换代码逻辑;(修复了当敌人走到传送区域会触发玩家传送地图的BUG) 优化了敌人追击代码逻辑;(原先是只会像机器人一样在两点之间巡...

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152开发进度&&自慰CG01(20240125)

大家好,下面是本次的更新日志: 首先完成了一些上周未完成的功能实装工作(MP4): 增添了一个转换场景黑幕渐变的效果, 完成了敌人检测玩家切换巡逻状态的逻辑, 游戏美术部分...

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151开发进度&&杂图(20240118)

大家好,不好意思让大家久等了,下面是本次的更新日志: 绘制了一个邪恶村庄02场景的素材, 绘制了一个敌人欺辱俘虏的动画, 完成了从第一场景传送至第二场景的功能,(这个看似...

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150开发进度(20240110)

大家好,下面是本次的更新日志: 本次更新了一张场景地图,我尝试制作了几个不同的版本,前两幅图画看起来像是准备进行最终决战,所以最终我选择了颜色比较淡的白天作为游戏第一...

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149开发进度(20240106)

大家好,下面是本次的更新日志: 添加人物受伤无敌时间闪烁效果; 敌人走路巡逻动画; 敌人待机动画; 敌人攻击动画; 敌人受伤动画; 敌人死亡动画; 以上敌人基本动画运行逻...

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148开发进度(20231231)

大家好,下面是本次的更新内容 我绘制了几张主人公立绘的图片,她们是在游戏中显示主人公不同程度受伤时的立绘,这是目前基本服装的图像,为了防止太过单调, 我计划以后给她绘制...

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147开发进度(20231228)

大家好,下面是本次的更新内容 我把主人公的受伤动画和死亡动画完成并且实装在了游戏中,并将它放在了演示视频中,希望你喜欢她~ 在主人公受伤后的3秒内,还设置了有一小段的无敌...

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146开发进度(20231224)

大家好,下面是本次的更新内容 我绘制了一个主人公受伤的动画,原先我以为受伤的动画只需要一组, 后面我才注意到还需要制作主人公完全倒地的动画,有些作品还会根据前方和后方攻...

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145开发进度(20231222)

大家好,下面是本次的更新内容 新增了跳跃的动画和下蹲的动画 接下来还差翻滚闪避的动画和受伤的动画,计划在接下来几天内完成,我会继续抓紧时间,感谢大家的支持

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144开发进度(20231218)

大家好,这里是这周的工作进度 首先我把上周三段攻击动画的草稿完成了,现在他会在视频中展示实际的效果。 为了方便查看测试内容,我将背景全部换成灰色纯色 现在视频中展示的内...

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143开发进度(20231210)

大家好,这里是这周的工作进度 游戏整体风格的一些改变: 再次对主人公的CG立绘再次进行了风格更换,原先时候制定的美术风格是打算人物立绘和战败惩罚都使用大画布像素动画来实现...

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142开发进度(20231202)

大家好,下面是本周的一些开发进度: 关于主人公立绘的方面:首先,我尝试不使用像素风格绘制高清的主人公立绘,因为我在使用像素的风格绘制出来还是感觉不太满意,比如主人公...

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141开发进度(20231127)

大家好,这里是这段时间的工作进度 本周我绘制了主人公的人物立绘图,设计了一个主人公的守护灵和两组动画,希望大家喜欢~

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