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しらぬい
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【未統合PSD配布】水着ユウカ イラストメイキング

いつもながら更新が遅くなってしまいすみません…!

●大ラフ



◉冬コミで、リゾート旅行の本を出していたいと思い、1枚目としてユウカを選びました…!

◉今回は太ももメインなので、一番太ももに目が行きやすいポーズを選びつつ、上半身に影を落とすことで目線が最初に画面下半分に行くようにしています。


〇詳細ラフ



◉素体を作りデッサンをざっくりとデッサンを整えます。


〇清書&下塗り



◉服のしわやその他質感、背景のヤシの木などは着彩段階で詰めていくので、この段階は最低限にとどめています。

〇下塗り



◉今回はいつもと比べレイヤー構成を変えました。


前→頭や髪などそれぞれのフォルダを分けてそこに線画や塗レイヤーを格納


今回→キャラ全体をべた塗し、髪や肌などのレイヤーをそれぞれクリッピング、

その後、透明ピクセルをロックして厚塗り


やり方を変えたことで修正しにくいデメリットはありますがかなり時短してかけました。

〇着彩(1影まで)

●ラフのイメージを掬いながら1影まで塗っていきます。

●元々は上半身にがっつり影を落とそうかなと思っていたのですが、

髪の若干ハイライトを付けた方が絵的におもしろいと思いそうしております。

●今回はいつもと違い厚法方式なので影のつけ方を後から大幅に変えるのが難しいので、いつも以上に気を使いました…。


〇着彩(大まかな部分まで)

◉レイヤーを分けた状態できる最大限まで塗りを進めます。

アイテム系を描くのが苦手なのでiPad ?的なやつやドリンクはめっちゃ大変でしたがなんだかんだで良い感じになりました。

●いつもと比べ全体的に彩度を低くし、淡い雰囲気を出せるよう意識しています

●キャラにシルエットを面白くするために上着を着せてますが、暑苦しくないようシースルー素材であることが分かるよう拘って描いています。

〇着彩(レイヤーを統合し厚塗りで進める)


●キャラフォルダを統合し細かい部分を詰めていきます。

●背景はノイズになるのでぼかしてます。

〇仕上げ&エフェクト追加




⚫︎全体的に暖かめになるようオーバーレイなので加工。

⚫︎埃の粒子や花びらなどで、足りなかった情報量を足すとともに空気感を演出しています。

⚫︎絵の中の一番暗くなる部分に上から乗算をかけて、メリハリをつけています

⚫︎細々とした色調補正


完成✨


ここまで閲覧頂きありがとうございました!

以下が未統合データとPNGデータになります。

CLIPスタジオを持っている方は以下のデータがおすすめです!(レイヤーが色分けされていて見やすいです)


◯CLIPデータ

 

ユウカ


〇PSDデータ

ユウカ



〇高画質PNG

完成


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Comments

とても勉強になりました!ありがとうございます!

ゆみかん


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