早いもので2023年もあっという間に終わってしまいますね。
今年から制作に取り掛かった「悪魔の調教」でしたが、一年かかっても制作はおわりませんでした。
申し訳ありませんでした。
単に自分の力不足だったと思います。
ですがどの力が不足していて、どうしたら力が身につくのか?それが分かった年でもあります。
私はこれまで漫画制作において「ネーム」という作業を軽くみていたのですが、「ネーム」作業が一番重要で「ネーム」作業こそが自分の一番苦手な作業だということがわかりました。
ネームとは0から1を生み出す作業だと思ってます。
私は1を100にする作業は得意です。ですが0から1を生み出す作業は苦手です。
それはただ単に一枚の絵を描くことしかしてこなかったからです。
おかげで、今まで以上に苦しんだ気がします。そして苦しんだおかげでわかったことがあります。
「わからないものを描くことはできない」ということです。
もちろん世の中にはそれができる人もいるかもしれません。ですが私にはできません。わかるものしか描けないのです。そしてもう一つわかったこと。それは「造ることはできる」ということです。
つまり、それがこれまでやってきた3Dの勉強で、モデルを作り、シチュエーションを作るということです。
こんな感じにシチュエーションを作ることができるようになったのは成長したポイントかな?と思います。
あとはこれをいかにスピーディに絵に変換するかが来年の課題でしょうか。
(あと新作の完成も…)
ただ、3Dモデルでシチュエーションを起こすという作業はかなり時間を要するので、いずれは3Dに起こさずとも、脳内で良い絵を見つけられるようにはなりたいので、それを達成するために「即落ち2コマ」を描いていこうかと思います。
良く聞く漫画の構成として起承転結という4つの構成があります。ですがエロ漫画でいえば「起」「転」2コマで事足りると私は思っており、女性の登場とSEXシーンを書けばそれだけでマンガになり、弱点である0から1を生み出す練習になると思ったので、やってみようと思います。(一週間に一回ぐらい)
来年の目標
・3Dの勉強(BlenderとSubstancepainterと3Dcoatを使いこなせるように引き続き勉強する)
・即落ち2コマを一週間に1回ペースでtwitterにupする
・悪魔の調教をなるはやで完成させる
これらを目標とし、2024年も頑張っていきたいと思います。
それでは皆さんよいお年を。
m(__)m