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今週の進捗です。 ウリモロの敗北・勝利イベントを実装しました。 ウリモロの戦闘終了後に城からの脱出イベントまで 作りたいなって考えてます。 あと、現状でウリモロがボスのくせに弱すぎてヤバいので、 新しく対空技を追加しようと思います。 というか全体通して最初のボスの砂漠ラミアが1番強い気がしてる。 やはりアクションゲーはボスは巨大であるべきなのだろうか。 来週もウリモロステージの作り込みをやる予定です。
Sacred
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